傑作:去中心化藝術

Hashmasks 創建背後的故事。

胡家維 Hu Kenneth
8 min readJun 20, 2021

source : https://thehashmasks.medium.com/masterpiece-decentralized-artistry-57a186d4e1c9 by Hashmasks

階段 0 — Pre-Hashmasks

幾乎每個人都會在某個時候對某項業務有想法,而 Hashmasks 並不是我們的第一個想法。 自從我們第一次作為同事見面以來,我們就各種商業想法一起工作了兩年多。 從開始到工作 20 小時的過渡已經震撼了 90% 以上的人口。 根據我們的經驗,從為一個想法工作 20 小時到將成品推向市場的轉變只有不到 5% 的人。 我們之前的幾個項目已經超過了 20 小時,但 Hashmasks 是我們完成的第一個項目。

階段 1 — 想法構想

我們在 2020 年年中共同提出了 Hashmasks 的想法。我們想要打造的產品不僅僅專注於金融應用,而是以有趣和藝術的方式使用區塊鏈技術。由於我們曾經(現在仍然)都是 Cryptopunks 的粉絲,因此我們想創建自己的一套基於相似想法的收藏品。經過一段時間的積極研究,我們發現了收藏品市場的一個重要缺口。所有收藏品都基於稀缺系統,並遵循創作者確定的嚴格價值等級。他們周圍的社區購買了收藏品,但在形成價值等級方面的投入很少;這適用於實體和數字收藏品。

我們想要與眾不同。我們想要創建一個收藏品,其中價值層次不完全由創作者自行決定。我們希望社區積極參與決策過程。基於我們之前的一個(失敗的)項目,最初的想法是讓社區參與藝術本身。由於整個集合必須在鏈上進行散列,這證明以任何明顯的方式都不可行,所以這就是 NCT 發揮作用的地方。通過允許用戶更改收藏品的一個重要部分,我們成功地為社區提供了一個強大的工具,以促進價值層次結構的形成。每個人都有一個名字,每個人都有一個用戶名,無論你的文化、年齡或背景如何,命名的概念都會引起每個人的共鳴。有用。

為了將更多的權力交給社區,我們決定只提供關於每個收藏品稀有性的一般指導方針,而忽略許多其他收藏品。因此,它為用戶提供了其他維度的稀缺性。大多數數字收藏品都專注於個人收藏,而 Hashmasks 允許基於特徵和名稱的創造性組合進行分組收藏。稍後我們將進一步解釋這一點。

第二階段 — — 代幣模型設計

Hashmasks 對以太坊區塊鍊和標記化有兩個主要用途:
#1:代表所有權的 NFT 代幣。

與 Hashmask 藝術品的每一個所有者、轉讓、出售、投標和其他互動都透明地記錄在永久且不可變的記錄中。在日益數字化的經濟中,NFT 允許輕鬆驗證所有權。

#2: NameChangeToken (NCT)

我們對整個項目最早的想法之一是“命名”,從那時起它就構成了項目的核心。很自然地,在鏈上為藝術品命名的能力將成為 Hashmasks 的獨特賣點之一。然而,我們沒有提供任意命名的能力,而是將其變成一種稀缺資源。

然後是“NCT”。這個想法很簡單,但代表了一個強大的概念。我們設計 NCT 是為了將更改哈希掩碼名稱的能力商品化。通過將其設計為 ERC20 代幣,由於以太坊提供的可組合性,它開啟了廣泛的可能性。例如,如果你想給你的朋友改名的能力,你可以簡單地將足夠的 NCT 代幣轉移給他們。

第三階段 — — 去中心化藝術

一旦形成了總體思路,我們就開始了藝術創作階段。在這個階段,我們開始構思和開發概念藝術框架。我們得到了專門研究傳統藝術形式的藝術家朋友的幫助。

一旦我們準備好一個早期的概念,我們就將製作所有單獨組件的任務交給了藝術家。我們從我們的網絡、外部平台和社交媒體中尋找藝術家。每個藝術家都被賦予了特定的任務。例如,有的只畫蒙版,有的畫背景,還有的畫物品。然而,在這一點上,最終產品還沒有完全充實。例如,我們需要超過八位不同的藝術家來完成我們滿意的男性基本角色 — — 所有這些都是概念開發和構思階段的一部分。

一旦所有的作品都被製作、收集和繪製出來,嚴格的盡職調查過程就開始了。因為只有我們有全貌,所以很多作品沒有拼湊在一起,沒有包含在最終產品中。製作的許多作品都需要進行小幅調整才能完美貼合;例如,由於我們有不同的基礎角色,因此必須調整或排除許多面具,因為它們的設計考慮了單一基礎。

即使是最終的零件也需要額外的設計師來生成變化,這有助於解釋為什麼藝術生成階段需要半年多的時間。這個過程、眾多藝術家、每件藝術品的不同組成部分、活力、最終作品缺乏單一輸入,這就是為什麼我們相信 Hashmasks 代表了數字化、去中心化藝術的一個真正獨特的例子。去中心化,無名,同時,獨特且無歸屬。

第 4 階段 — 組成

收集並整理好所有碎片後,我們又開始發揮作用了。我們的任務是將數百個不同的單獨部分連接成一個包含 16,384 個哈希掩碼的大型收藏品。

在此之前,我們研究了現有的數字收藏品(例如游戲內物品和 NFT)和傳統收藏品(例如棒球卡或口袋妖怪卡)。我們發現所有這些都有明確定義的稀有等級,使它們相當系統。我們開始做一些不同的事情。

我們在六個支柱上構建了元收藏品:

支柱 1:顯性特徵

這些是我們提供的一般準則。我們提供不同類別的面具、物品、基本角色,僅舉幾例 大多數其他收藏品到此為止,我們還有五個支柱。

支柱 2:顯性特徵的子類別

為了留出更多的解釋空間,我們已經並且不會提供每個顯式特徵的子類別的詳細信息,以留出更多的解釋空間。總的來說,每個顯性特徵有三個級別:

級別 1:類別(例如動物面具)

級別 2:類別內的個體(例如狼或龍面具)

3級:個體的不同變異(如紅狼​​或冰龍)

支柱 3:隱性特徵

也不會顯示隱式特徵。例如,這些包括背景、髮型和頭髮顏色。隱性特徵的最好例子是加密朋克世界中的白化朋克。隱性特徵為社區提供了更多空間來為藝術品分配自己的價值。

支柱 4:隱藏的信息

我們不提供有關隱藏消息的任何信息;它會破壞他們的觀點。我們希望您在尋找它們時玩得開心。

支柱 5:指數

同樣,對於其他數字收藏品,也有一個自然的順序。 Hashmask 序列可以在出處頁面上找到。由於人類歷史上比其他人更看重特定數字,因此藝術品的索引也遵循自然順序。例如,鑄造的第一個和最後一個 Hashmask 形成了整個集合的尾部和頭部,我們希望這反映在它們的相對值中。該指數還可以與其他支柱結合使用,以創造新的稀缺性維度,例如Hashmask #100 目前被命名為“100”。

支柱 6:名稱

該系列的關鍵特徵之一完全掌握在用戶手中。我們對它沒有影響。

基於這六個支柱,生成了個人肖像。有些支柱遵循確定性分佈,有些則是隨機分佈。我們深入研究了分佈理論,因為我們認為完全隨機的分佈不太可能帶來更好的結果。

階段 5 — 完成

單個圖像是使用我們自己製作的專有軟件生成的。 100% 的圖像都是按照這種方法製作的,但一小部分人像被手動替換。 在這個階段,我們進行了另一輪盡職調查,刪除了我們認為質量不合格的肖像。 我們替換的那些又是手工生成的。 例如,所有 12 個 Mysticals 都是手工創建的。

一旦我們對結果感到滿意,圖像就會存儲在 IPFS 上並進行哈希處理以創建主哈希。 完成此操作後,就無法再進行任何更改。 哈希掩碼已完成。

這是遵循 6 支柱系統創建 Hashmask 藝術收藏品的 5 階段過程。

結論

在維恩圖中,Hashmasks 正好位於藝術、收藏品和遊戲的交叉點。 它允許社區通過創建基於各種特徵的自定義集合,將自己的創造力注入到整體藝術作品中。 NCTs 將在未來十年繼續排放,我們迫不及待地想看看項目如何繼續進展。 所有活動都以透明和不可變的方式記錄在鏈上。 一旦部署,我們 — — 創作者 — — 就無法再控製藝術品了。 哈希掩碼同樣屬於您和我們。

作為創始人,我們最初的工作已經完成,我們現在的重點將放在建立社區上。 我們每個人都擁有大約 135 個哈希,我們在下面列出了與我們相關的錢包:

Wallet 1: 0x554783FE3B0D5A5ab9883E16e2F8FF73C6369847

Wallet 2: 0x2Ee23e58F33e1663863ce948E41778C6c68473f0

Wallet 3: 0x2ACC65596dcD1BEB1c484a4116f71a69F99094ed (not in control of founders)

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胡家維 Hu Kenneth
胡家維 Hu Kenneth

Written by 胡家維 Hu Kenneth

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